Guerra de nacões
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Guerra de nacões
A Guerra de Nações inicia-se quando cada Nação possuir as Relíquias
Sagradas. É dito que Aika usou essas Relíquias antes de serem seladas,
elas emitem um grande poder e auras sagradas.
Procedimento:
Para iniciar as Guerras de Nações, é necessário viajar até outra
Nação, capture a Relíquia e a coloque relicário de sua Nação. Cada Nação
mantém sua Relíquia em Devir.
Ponto de Partida - Tiamat
Está localizado no centro da estrada bifurcada de Halperin, é um portal para as outras Nações.
Devir
AS Relíquias são mantidas em quatro locais: Amarkand, Deserto de Sigmund, Sítio Arqueológico Cahill e Floresta Mirza.
Pedras guardiãs cercam o Relicário. Para se aproximar da Relíquia é
necessário destruir todas as Pedras Guardiãs. O Relicário não poderá ser
aberto se as Pedras Guardiãs estiverem intactas.
Personagens carregando a Relíquia
Um personagem não pode carregar mais que uma Relíquia e fica
limitado de usar certas habilidades e itens. Se o personagem tentar usar
algum item ou habilidade limitada ou até mesmo morrer, a Relíquia cairá
no chão.(Habilidades/Itens limitados: Habilidades de camuflagem tanto quanto Pergaminhos de Teleporte)
Estabilização
Uma que colocada no Relicário, a estabilização será iniciada. Nesse
período, a Relíquia recém posta estará protegida e não poderá ser
retirada em determinado período. O período de estabilização da Relíquia
dura entre 2 a 6 horas.
Tempo de Retorno
A partir do momento que a Relíquia for retirada, o relógio começará
a marcar. Caso a Relíquia não seja posta no tempo limite, ela retornará
ao local de onde foi retirada. Isso significa que o Retorno da Relíquia
deve ser feito dentro de 60 minutos, caso contrario a Relíquia
retornará ao local de onde ela retirada.
Benefícios
A Relíquia beneficia todos os cidadãos da Nação que a detém. Você
pode checar os detalhes clicando na marca de Devir no Mapa do Mundo.
Legado de Aika – Informação ou Relíquias não descobertas.
É dito que existem Relíquias não descobertas e podem ser achadas
nos Calabouços Instântaneos. Relíquas achadas nesses Calabouços são
instáeis e estão seladas e não podem ser colocadas em Devir assim que
achadas. Para quebrar o selo, e necessário terminar as missões
relacionadas e leva-la até Moa Antar em Regenshein. Caso encontre uma
Relíquia não descoberta e colocar no Relicário de sua nação após
quebrar o selo, um período de estabilização de 3 dias será dado.
Sagradas. É dito que Aika usou essas Relíquias antes de serem seladas,
elas emitem um grande poder e auras sagradas.
Procedimento:
Para iniciar as Guerras de Nações, é necessário viajar até outra
Nação, capture a Relíquia e a coloque relicário de sua Nação. Cada Nação
mantém sua Relíquia em Devir.
Ponto de Partida - Tiamat
Está localizado no centro da estrada bifurcada de Halperin, é um portal para as outras Nações.
Devir
AS Relíquias são mantidas em quatro locais: Amarkand, Deserto de Sigmund, Sítio Arqueológico Cahill e Floresta Mirza.
Pedras guardiãs cercam o Relicário. Para se aproximar da Relíquia é
necessário destruir todas as Pedras Guardiãs. O Relicário não poderá ser
aberto se as Pedras Guardiãs estiverem intactas.
Personagens carregando a Relíquia
Um personagem não pode carregar mais que uma Relíquia e fica
limitado de usar certas habilidades e itens. Se o personagem tentar usar
algum item ou habilidade limitada ou até mesmo morrer, a Relíquia cairá
no chão.(Habilidades/Itens limitados: Habilidades de camuflagem tanto quanto Pergaminhos de Teleporte)
Estabilização
Uma que colocada no Relicário, a estabilização será iniciada. Nesse
período, a Relíquia recém posta estará protegida e não poderá ser
retirada em determinado período. O período de estabilização da Relíquia
dura entre 2 a 6 horas.
Tempo de Retorno
A partir do momento que a Relíquia for retirada, o relógio começará
a marcar. Caso a Relíquia não seja posta no tempo limite, ela retornará
ao local de onde foi retirada. Isso significa que o Retorno da Relíquia
deve ser feito dentro de 60 minutos, caso contrario a Relíquia
retornará ao local de onde ela retirada.
Benefícios
A Relíquia beneficia todos os cidadãos da Nação que a detém. Você
pode checar os detalhes clicando na marca de Devir no Mapa do Mundo.
Espada Mágica de Nicaea | Aumenta o ataque físico em 10% |
Escudo Sagrado de Sympagis | Aumenta a defesa contra cidadãos inimigos em 10% |
Lágrima Sagrada de Rosetta | Aumeta em 10% a experiência |
Lança Sagrada de Yahad | Aumenta o poder das habilidades em 10% |
Espelho Sagrado de Enopion | Aumenta o HP máximo em 10% |
Machado Sagrado de Stella | Aumenta o ataque contra cidadãos inimigos em 10% |
Capacete Sagrado e Brigid | Aumenta a defesa mágica em 10% |
Traje Sagrado de Kairos | Aumenta a Mana máxima em 10% |
Arco Sagrado de Vega | Aumenta em 10% a experiência |
Perfume Sagrado de Calista | Aumenta em 10% a experiência |
Escultura Sagrada de Parafora | Diminui o tempo de resfriamento em 10% |
Traje Sagrado de Harama | Aumenta a Mana máxima em 10% |
Flecha Sagrada de Rivera | Aumenta a taxa de drop em 3% |
Armadura Sagrada de Agni | Aumenta a defesa física em 10% |
Espelho Sagrado de Kyrios | Aumenta o HP máximo em 10% |
Fogo Sagrado de Simiche | Aumenta a experiência em 10% |
Escritura Sagrade de Pneuma | Aumenta a experiência em 10% |
Flecha Sagrade de Morpheus | Aumenta a taxa de drop em 3% |
Espada Sagrada de Petra | Aumenta o ataque físico em 10% |
Cajado Sagrado de Hakana | Aumenta a defesa mágica em 10% |
Flecha Sagrade de Morpheus | Aumenta a taxa de drop em 3% |
Elmo Sagrado de Luna | Aumenta a defesa mágica em 10% |
Cajado Sagrado de Alethia | Aumenta a defesa mágica em 10% |
Água Sagrada de Brysi | Aumenta a duração das habilidades em 10% |
Legado de Aika – Informação ou Relíquias não descobertas.
É dito que existem Relíquias não descobertas e podem ser achadas
nos Calabouços Instântaneos. Relíquas achadas nesses Calabouços são
instáeis e estão seladas e não podem ser colocadas em Devir assim que
achadas. Para quebrar o selo, e necessário terminar as missões
relacionadas e leva-la até Moa Antar em Regenshein. Caso encontre uma
Relíquia não descoberta e colocar no Relicário de sua nação após
quebrar o selo, um período de estabilização de 3 dias será dado.
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